- Met beide handvaten kunt U de knikker bewegen van start naar finish. De zandloper is 1,5 minuut. We kijken dan hoever de knikker is gekomen. Er staan dan punten op het doolhof.
- Laat bovenaan de knikker los. Til precies op tijd de handgreep op. U heeft de punten van het vakje waar de knikker in ligt. U mag vijf keer. De beste poging telt.
- Deze vissen lijden geen pijn. Door een speciale houtsoort kunt U ze optillen met een magneet die aan een vishengel hangt. U moet er in 1 minuut zo veel mogelijk van de hengel afhalen.
- Dit spiraalspel loopt op een accu en eigen zonnestroom. U begint met tien punten. Elke keer als de belt gaat gaat er 1 punt van af. Kinderen tot 7 jaar mogen in het midden overnieuw beginnen
- Kunt U met de juiste snelheid aan de handgreep trekken ?? U mag het vijf keer proberen. De plek van de beste knikker telt.
- Kunt U met de juiste snelheid aan de handgreep trekken ?? U mag het vijf keer proberen. De plek van de beste knikker telt
- Kunt U met de juiste snelheid de handgreep optillen ?? U mag het vijf keer proberen. De plek van de beste knikker telt.
- Kunt U de knikker tussen deze hindernissen door bewegen ??? U mag het drie keer proberen. De beste poging telt.
- Kunt U de schijven op het vierkante latje zetten ?? Elke schijf die blijft staan is 1 punt
- U mag zes keer gooien. De plek van de beste val telt. U moet niet te hard gooien. Dit spel is 153 cm lang
- U mag tien keer gooien. De plek van de beste sjoelschijf telf. U moet langzaam gooien en de sjoelstenen rechtop. Het spel is 153 cm lang
- Kunt U van drie meter afstand de schijven in het midden gooien ?? De punten mag U optillen. Maximaal tien punten. U mag vijf keer gooien
- Kunt U nog knikkeren ?? Bij dit knikker spel zitten de gleuven in de lengterichting. Van drie meter afstand krijgt U vijf kansen om de knikkers in het midden bij de tien te gooien. Het zeil wat er onder zit word meegeleverd.
- Onze eigen stroomvoorziening. Wij gebruiken alleen eigen zonnestroom bij het maken van onze houten spellen.